Armario Adolescente

Usabilidad, Experiencia de Usuario, Diseño de Interacción y Arquitectura de Información

Sobre un buen menú de navegación web.

Leyendo este artículo: Consejos para el Diseño de un Buen Menú de Navegación Web tengo algunos peros.

Como no me caben en twitter, muy rápido:

 

1. El menú es reflejo de Arquitectura de Información y modelo de navegación que conlleva un proceso de análisis mucho más profundo que el que sugiere el artículo y debe tener en cuenta la escalabilidad futura, el equilibrio, la consistencia en todas las ramas... 

2. No soy de contar clicks, como ya he dicho más veces en este blog: las cosas a dos clicks tenían sentido cuando la conexión era lenta. Las cosas tienen que estar BIEN organizadas de forma que el usuario no perciba los clicks que le llevaron hasta el contenido que buscaba

3. No estoy nada de acuerdo con sus sugerencias para ordenar menús de segundo nivel

4. Creo que olvida la legibilidad en favor de lo "bonito" con la particularidad de que lo legible es medible mientras que lo bonito es opinable. Por ejemplo, a mi el menú horizontal de las bodegas que se pone como ejemplo, me parece feo. Y es dificilmente legible al tener un pattern (las webs las usan, además de treintañeros con vista de lince otro tipo de usuarios con más dificultades en los que también hay que pensar)

No entro en accesibilidad y multidispositivo porque entiendo que el artículo no trata de entrar en esos temas.

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Crear alarma sin necesidad

Tengo a medias un post con un poco más de análisis. Pero mientras saco tiempo sigo navegando y encontrándome cosas.

 

¿Cómo convertir un banner informativo en uno alarmante que preocupa sin necesidad al usuario?

 

La Caixa tiene la clave:

 

Caixa

 

Me pregunto qué tiene de malo poner un fondo azul y un icono estándar de información y reservar este naranja y la señal de turno para cuando de verdad pase algo...

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Sobre usabilidad móvil

Preguntaba ayer @manuese en twitter sobre el tema. Yo prometí una lista de lecturas o webs como punto de partida. Aquí están mis aportaciones.


Se admiten sugerencias y comentarios para hacer crecer el post y la lista. Muchas gracias!!!

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  • Buenas prácticas del W3C versión resumida en forma de fichas. Un buen punto de partida que enlaza a las recomendaciones completas

Y no podía faltar, claro, las famosas guidelines de iOS

Y las de su competencia: Android
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La usabilidad también vende imagen de marca

Post express: me registro en la web de la nueva marca de chocolate de "alta costura" que está lanzando Nestlé: Maison Cailler y esta es la pantalla que aparece cuando le doy a enviar: la misma que al principio pero con un imperceptible texto en verde que dice que me he registrado con éxito.

Cómo me voy a creer lo de sus bombones de alta costura si NADIE ha dedicado dos minutos a hacer una pantalla extra diciéndome "Muchas gracias por registrarte etc etc". 

Pues eso, a veces se nos olvida que la experiencia del usuario con nuestra web es fundamental para transmitir imagen de marca...

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¿Qué es un estándar?

De los creadores del famoso argumento "por usabilidad", que antes desarrollaron el inefable "por consistencia", llega ahora a sus pantallas: "es un estándar". 

Empecemos por el principio. La RAE:

estándar(Del ingl. standard).

1. adj. Que sirve como tipo, modelo, norma, patrón o referencia.

 2. m. Tipo, modelo, patrón, nivel. Estándar de vida.


Es decir, que un estándar no es una ley rígida e inamovible como la de la Gravedad. Porque nada en usabilidad, por el propio medio en el que trabajamos, es rígido e inamovible. Ni de Ley. 
Porque la web es un medio cambiante, porque el contexto es fundamental (no es lo mismo construir una aplicación para periodistas de agencia que un juego educativo para niños de 5 años y en ambos casos hay estándares, pero esos estándares probablemente tendrán poco que ver los unos con los otros).

La forma en que hablamos dice mucho de la forma en que pensamos o incluso de la forma en que no pensamos. Para buscar soluciones es imprescindible pararse a pensar. 

Pararse.

A pensar.

Dedicarle tiempo. 

Quitar el piloto automático. Dudar, preguntarse cosas. Probar cosas. Equivocarse. Comprender que uno se ha equivocado. Y cuando hemos hecho todo eso bien somos capaces de dar argumentos en lugar de tics o frases hechas.

Por ejemplo quizá seamos capaces de añadir a "los estándares son así" algo como "y tiene sentido porque facilitan esto, o resuelven este problema o tienen en cuenta estos criterios..."

Puede que añadiendo argumentos concretos seamos capaces de convencer o de generar una conversación donde el de enfrente contra argumenta enriqueciéndonos a nosotros y por extensión nuestro trabajo. 

Tampoco debemos dejar de lado la otra vertiente del estándar: la estandarización de lo que tú estás construyendo
Es decir, una vez que eliges los modelos, normas, patrones o referencias que van a regir en tu caso concreto, tienes que asegurarte de que valdrán y se mantendrán (tendrán consistencia) a medida que vaya creciendo.

Intentando además la cuadratura del círculo: que los desarrolladores puedan reutilizar y optimizar lo máximo posible. Para que todo el proceso vaya como la seda.

Es difícil. Claro. Pero hay que intentarlo. Y si tenemos alguna oportunidad de conseguirlo ya saben lo que opino, esa oportunidad pasa, inicialmente, por pararse. Y pensar. A la larga se ahorra mucho tiempo y muchos dolores de cabeza.

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Nota al pie:  Uno de los técnicos con los que más me ha gustado trabajar en todos estos años dijo el otro día en una reunión: "de todas formas no nos obsesionemos con los estándares, son una guía que hay que tener en cuenta pero..." Así que el post se lo debo a él. Que me dio algo interesante sobre lo que reflexionar. Y no es la primera vez. Sin él algunos de mis prototipos serían infinitamente peores.
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Olvida la regla de los 3 clicks (por fin)

Leo en el artículo "10 usability tips based o resarch" (diez consejos de usabilidad basados en investigaciones  que el primero de la lista es:

"Forget the "three click rule"

Y me llevo la alegría de mi vida.

Algo no va bien en mi cabeza, pensarán ustedes. Es posible.

Pero es que, vamos a decirlo claramente, estoy MUY MUY HARTA de tener eternamente esta conversación cuenta clicks ahora que salí del mundo "cuentapixeles".

Supongo que en 1.999 cuando mi padre me pedía que me desconectase de Internet con el objetivo de poder usar el teléfono. Cuando cargar una página te permitía bajar al bar de la esquina a por un cortado y seguir esperando a la vuelta con el regusto del café en la boca viendo aspas rojas en lugar de imágenes.

Supongo, digo, que en esos tiempos remotos, la regla de los 3 clicks sería fundamental.
Era muy frustrante la espera. El error en el literal era aun más frustrante porque obligaba a empezar el tedioso proceso.

Pero ahora los usuarios solo perciben los clics cuando andan como pollos sin cabeza dando vueltas por nuestra web sin encontrar ni por asomo lo que buscan. Sin saber dónde están o por qué.

Ese, y no otro, me parece a mi el riesgo.

Y mi regla hace mucho se transformó en: 

"más de 3 clics siempre que tengan sentido".

Ahora que un estudio me da la razón y que podré usarlo a mi favor cada vez que alguien use 4 clicks en mi contra me voy de vacaciones mucho más contenta.

Donde va a parar.

A la vuelta seguiremos en la lucha!

Feliz verano desde el armario adolescente

Nota al pie: ---------------------------------------------------------------

Los otros 9 consejos son también muy interesantes. Traduzco aquí solamente los enunciados para que se hagan una idea

1. Olvida los 3 clicks
2. Usa un patrón con forma de F
3. No hagas esperar a tus usuarios. Acelera tu web
4. Haz tu contenido fácilmente legible (parece obvio pero esto daría para otro post entero)
5. No te preocupes tanto por poner todo por encima de la línea de corte y evitar el scroll
6. Pon los contenidos importantes a la izquierda
7. Pon blancos. Mejoran la legibilidad
8. Algunos pequeños detalles hacen grandes diferencias (igualito que en la vida)
9. No confíes en la caja de búsqueda para resolver una mala navegación
10. La home no es tan importante como tú te crees
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Aceptar y cancelar y viceversa

Ok-cancel-switched

 

Sobre el eterno debate del mejor orden para los botones aceptar y cancelar, leo esta mañana en UX Movement este interesante artículo.

Llevamos toda la vida hablando de esto. Igual que llevamos toda la vida con el orden preferido de lectura de formularios en columnas.

Cuando rehacíamos la aplicación de Contact Center para el Banco Santander en Brasil, las normas de usabilidad del banco obligaban a poner el botón "Aceptar" a la derecha. Los trabajadores del Contact Center de Brasil estaban acostumbrados al botón de "aceptar" a la izquierda. 

El cambio de orden de los dichosos botones pasó a ser un tema crítico y yo me vi envuelta en una guerra de argumentos-contraargumentos.

Al final ganó el estándar de la casa. No pasó nada. Alguien me contó entonces que habían vivido un caso a la inversa en otro banco. Y tampoco pasó nada.

Hay dos cosas que me ponen muy nerviosa de mi profesión:

  1. Cualquiera cree que puede hacerla en cualquier circunstancia sin tener ningún conocimiento. 
  2. Nosotros mismos provocamos esa sensación de "aleatoriedad" intentando argumentar sin argumentos. Saben eso de "por usabilidad" o "por consistencia"? Yo a esos argumentos los llamo Argumentos L´oreal: "porque yo lo valgo".

 

No creo que haya nada de malo en decir no sé, no lo tengo claro, depende. O incluso más, y llámenme hereje "da igual".

El orden de los botones no me parece tan importante siempre que se elija un criterio y se mantenga invariable en el sitio. Ningún argumento en un sentido o en otro me resulta definitivo. Ninguno de los dos equipos me convence por completo y los dos tienen razón.

En todo aquel debate de Brasil un compañero desarrollador me preguntó en privado: tú qué crees? Y yo le respondí: "que estoy hasta el gorro de hablar de esto mientras tenemos una tabla con filas clicables que no parece una tabla con filas clicables y que es el principio de la interacción. Cinco o seis pasos antes de tener que pulsar ningún botón de aceptar o cancelar."

Creo que cualquier persona con dos dedos de frente puede hacer mi trabajo. Sólo tiene que formarse. Aprender. Estar dispuesto a seguir aprendiendo siempre, a cambiar de opinión porque trabajamos en un entorno que evoluciona deprisa. Sólo tiene que tener la suficiente confianza en lo que hace como para ser capaz de decir "no lo sé" y "eso es lo de menos".

Porque así, cuando le dices a un desarrollador "esto es importante arreglarlo" tienes alguna posibilidad de que te haga caso y no piense "ya están los vendehumos con sus chorradas".

Así lo veo. Cada vez más, además. 

 

 

 

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La tienda online de Blanco

Justo después de escribir mi anterior post sobre la tienda on line de Mango, un trabajo del Master de la UPF me llevó a analizar la de Blanco.

El lanzamiento de su tienda online ha sido la novedad de la temporada.
Yo, particularmente, he sufrido una gran decepción.
Es mucho peor que sus dos principales competidoras, lo que es aun más grave si tenemos en cuenta que ha tenido más tiempo y la impagable oportunidad de aprender de los errores de la competencia.

El diseño me parece estéticamente bonito, pero desde el punto de vista que nos ocupa, poco adecuado.
Entiendo que venden moda, tendencia. Todo eso. Pero no al precio de que las cosas no parezcan lo que son y parezcan lo que no son: uno siente que tiene que escribir donde debería clicar, o que no debe clicar en cosas que resultan ser enlaces.
La suscripción a la newsletter es particularmente sangrante.
Aunque no se queda atrás la selección de la parte de hombre.  O el literal “universe” en tierra de nadie dentro de la cabecera y que resulta que lleva a la home igual que el logo.

Como curiosidad dos de las veces que entré en la página para hacer el ejercicio pensé que me encontraba en la versión en inglés, porque muchos de los literales y textos están en ese idioma a veces de forma innecesaria (“summer dresses” “Catch the train”…)

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Localizar la sección que buscamos implica comprender que el menú de la tienda es el de todas las letras mayúsculas frente al menú de la web que es el de las minúsculas cursivas, aunque también es el de las minúsculas regulares ubicado al pie. Todo esto dependiendo de criterios opacos.

Una vez comprendido todo esto y localizada la sección (vestidos para mi ejemplo) vemos el típico mosaico con las fotos de las prendas. Muy bonito.
Pero desgraciadamente no hay filtrado por características, tampoco una indicación del total de vestidos que están a la venta. Hay un enlace “ver más” que no lleva a ningún sitio (lo que no deja de ser irónico porque uniendo lo  ambiguo de su texto con lo ambiguo de su ubicación era imposible apostar cuál sería su función. La función parece ser ninguna)

Tampoco es posible agregar las cosas a la cesta desde la pantalla de resultados. Es una funcionalidad interesante para la tienda, al favorecer el impulso, e interesante para el cliente que puede estar mirando vestidos de varias páginas y entrar a comprar “a tiro hecho” por lo que cualquier cosa que facilite la localización y adquisición del producto será muy de agradecer.

Además, cuando estamos viendo la segunda línea del mosaico perdemos de vista la cesta con los productos que ya hemos elegido.

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Una vez dentro de la ficha hay dos comportamientos particularmente molestos: otra vez el zoom se ubica en un sitio que el usuario nunca esperaría y ocupa el espacio de la información de la prenda.
El efecto me resulta estéticamente muy bonito (queda la ficha compacta, limpia y ordenada) pero desde el punto de vista de la experiencia de compra del usuario, me parece un error, agravado porque ocurre simplemente con deslizar el ratón por la imagen

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Pero sin duda lo peor es la falta de fluidez en el proceso de compra: aunque el vestido en cuestión exista sólo en un color, uno tiene que elegir primero el color y luego la talla.
Pasemos por alto lo absurdo de elegir sin opciones, el problema es que en ningún momento parecen obvias ni:

  1. La necesidad de elegir 
  2. La forma de elegir (se hace clicando en el recuadro que muestra el color)

Cuando el usuario se equivoca (y por más veces que fingí una compra para hacer un ejercicio me equivoqué TODAS LAS OCASIONES por lo menos una vez) sale un mensaje de error alarmante que da la sensación de que es el usuario quien hace las cosas mal.
Además, el botón de compra está muy lejos de la selección de color y talla (en medio está la información sobre lavado, el enlace a la guía de tallas y la opción de compartir en twitter) y llama muy poco la atención dentro del conjunto de la ficha

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Los formularios me han resultado caóticos. No respetan los estándares más aceptados  y hacen las validaciones de una en una, por lo que si cometemos varios errores  tendremos que pulsar varias veces el botón de continuar. Corregir el primer error. Continuar. Corregir el segundo. Continuar. O rendirnos.
Lo que primero pase.

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Me parece increíble que una empresa grande, con una cuota de mercado tan elevada como Blanco, que ha publicitado el lanzamiento de su tienda on line como un acontecimiento, salga con un producto tan descuidado en aspectos tan básicos como estos de arriba.


Mientras tanto, Mango, ha resuelto algunos de los problemas que señalaba mi anterior post: ahora es posible volver a la página en la que te encontrabas desde un detalle y han incorporado el módulo "otros clientes también compraron".

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Prometo solemnemente no volver a hablar de tiendas de ropa online. Que al final va a parecer que lo de "armario adolescente" es por la ropa.
Y no. Pero no podía dejar pasar la oportunidad de reutilizar un ejercicio que venía tan al caso

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Usabilidad, conversión y tiendas de ropa on line

Comprar ropa tiene algo de impulsivo. Comprar ropa on line todavía más ya que, de momento, no  tenemos forma de "probarnos" las prendas.
Por eso no nos podemos permitir que los clientes dejen de funcionar con el automático.

Me pregunto cómo puede ser que el rediseño de la tienda online de Mango haya conseguido empeorar a la de su competencia.
Antes, comprar en Mango online era, por comparación con Zara, una maravilla.
Ahora pasa al revés y me parece inexplicable.

Los problemas más graves con los que me he encontrado y que sí resuelve la competencia:


  1. Es imposible encontrar la guía de tallas. Antes era fácil, porque aparecía un enlace en la ficha de producto. Ahora es difícil porque está en las preguntas frecuentes. Ese cajón desastre.
  2. Cuando queremos volver de un detalle de producto a la lista con nuestros filtros no es posible volver a la página en la que estábamos: ni a través del rastro de migas ni siquiera con el botón "volver" del navegador (ambos vuelven a la primera página de nuestra selección)
  3. La funcionalidad "vista rápida" no es demasiado clara. La ventana da problemas en monitores pequeños porque se posiciona por encima del scroll si estamos navegando por los resultados situados en la parte inferior de la página. Algo parecido pasa con el zoom.
  4. Han perdido la ocasión de usar las sinergias de las fichas de producto. No hay recomendaciones, complementos que combinan con la prenda, etc.

Como punto positivo: tienen una ayuda virtual. En 5 min Georgina me ha informado de donde está la guía de tallas.


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Me pregunto cuántos potenciales compradores se habrán rendido y cuantos héroes, habrán resistido viendo 15 veces la primera página de resultados, teniendo que recordar por cuál iban cada vez que entraban a un detalle, y habrán dedicado 10 minutos a  buscar la guía de tallas y otros 5 a esperar impacientes la respuesta de Georgina.
Intuyo que ninguno.

En tiendas de ropa on line ASOS sigue siendo mi favorita. No es bonita. No es moderna. Pero nunca echo nada en falta, nunca pasa nada que no me espere y todo está donde lo busco.
La guía de tallas al lado del selector de tallas. Por ejemplo.

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¿Lo he hecho bien?

Decía Antonio Más hace dos horas en el OME que para ofrecer una buena experiencia de usuario en las web hace falta:

1. Estudiar y conocer a tus usuarios: qué buscan, qué esperan, qué necesitan, qué problemas tienen con tu sitio

2. Sencillez

3. Cuidado por los detalles

4. Sentido común.

Parece fácil, ¿verdad?

En el mismo OME me hablan de un evento formativo, voy a preinscribirme y cuando le doy al botón de enviar aparece esta pantalla (si pinchas sobre la imagen la verás más grande):

Supongo que me equivoqué en algo hasta que me da por leer la línea final. 

Es de sentido común que cuando alguien envía un formulario de preinscripción a un curso

NECESITA: Saber que se envió correctamente y qué tiene que hacer después (nada/algo??)

NO NECESITA: Volver a ver el formulario.
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